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常见问题 ​

现象原因怎么办
车的一部分(或者整辆车)看不见,只有轮子、座椅那组网格超出了 Vextris 的上限,被拒绝加载(日志里有 Rejected mesh)跑检查工具看哪组超了;把部件挪到同一图集的另一组网格(如 <名字>_front),或者给看不清的地方减面
日志 duplicate part name同一组网格里两个部件同名用最新的导出脚本(同名物体会合并)
开门后门洞里留着一条线或一块东西门框、密封条、车窗这些跟着门动的部件挂到了车身上在 Blender 里把它们的父级设成车门的空物体
尾标、按键图标是一团噪点贴花的透明部分被烘成了颜色部件名以 _decal 结尾,用烘焙脚本(会烘透明度)
车身大面积发皱、格栅碎成三角形对整车统一减面了外观不要减面,只给发动机、底盘这类看不清的地方减
漆色偏暗车漆区域的底色不是白色车漆部件名以 _paint 结尾,用烘焙脚本(会刷白)
玻璃不透明玻璃区域的透明度没设运行 vehicle_atlas_fixup.py;部件名要含 glass
灯不亮或者亮了是黑的部件名没对上,或者灯罩烘成了暗色名字结尾用建模页「部件」一节的灯名;运行 vehicle_atlas_fixup.py
子弹、箭穿车而过没有碰撞外壳,或者外壳是旧的python tools/build_vehicle_hull.py ...
起步打滑、一打方向就甩尾驱动力太大、只给后轮,或者在草地上打开 allWheel、tractionControl、stabilityControl;抓地力随地面变化,草地只有沥青的七成
预览、HUD 剪影是别的车用了旧版 Vettura更新