物品和语言
- 车包里的车共用 Vettura 的生成器和钥匙物品,不用写物品模型。
- 生成器图标:
textures/item/<名字>.png(建议用整车的三维渲染图,tools/blender/render_vehicle_icon.py从导出的网格渲染),没有就显示 T15 的。 - 钥匙的三维模型(可选):
geo/<名字>_key.geo.json、meshes/<名字>_key.vxmesh.json、textures/item/<名字>_key_mesh.png,骨骼名要等于<名字>_key;没有就用 T15 的钥匙。一键启动的车也有钥匙(遥控钥匙),带在身上就能起动。 - 语言键(
lang/zh_cn.json和en_us.json一起写):
| 键 | 内容 |
|---|---|
entity.<车包>.<名字> | 车名,生成器也显示它 |
item.<车包>.<名字>_key | 钥匙名 |
tooltip.<车包>.vehicle_key.<名字> | 钥匙说明 |
screen.vettura.vehicle_spawner.paint.<漆色 id> | 漆色名(paints 里自己定义的漆色) |
写附属模组(Java 接口)时还要 item.<模组>.<名字>(生成器名)、tooltip.<模组>.<名字>(生成器说明)和两个物品模型 models/item/<名字>.json、<名字>_key.json,见示例工程。

