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Halstead Tamarack T15 ​

Le véhicule fourni avec Vettura : un petit pick-up à cabine simple, moteur diesel, boîte manuelle à 5 rapports, boîte de transfert (2 roues motrices, 4 roues motrices, gamme courte), réservoir de 60 L.

Le placer ​

Utilisez le T15 sur le sol pour ouvrir l'écran de placement :

OptionChoix
Peintureblanc, argent, rouge foncé, bicolore vert forêt et beige, bleu marine, havane, bleu clair, gris foncé
Usureneuf, d'occasion, usé : rouille et saleté sur la carrosserie
Carburantde 0 à 60 L
Clésur le contact, derrière le pare-soleil du conducteur, dans la boîte à gants, au hasard dans la cabine

Faites glisser l'aperçu pour le tourner. Cliquez sur « Placer » et le pick-up apparaît là où vous regardez.

La clé ​

  • Chaque véhicule a sa propre clé, qui ne démarre que lui. Si la clé est dans votre inventaire, le contact l'utilise tout seul.
  • La clé peut être sur le contact, derrière un pare-soleil (Utiliser sur le pare-soleil pour l'abaisser), dans la boîte à gants, dans le cendrier ou sur un siège ; « Au hasard, dans la cabine » au placement la met à l'un de ces endroits au hasard. Une fois le rangement ouvert, appuyez sur Utiliser en visant la clé pour la prendre.
  • Utiliser sur le contact insère ou retire la clé. En descendant moteur coupé, la clé est retirée et emportée ; en descendant moteur en marche, elle reste dans le véhicule.
  • Sans la clé, le moteur ne démarre pas.

Portières, capot et hayon ​

Appuyez sur Utiliser en les visant pour les ouvrir et les fermer : les portières, le capot (le moteur est dessous), le hayon, la trappe à carburant. Les indications de touches montrent ce que vous pouvez faire.

Stationnement et déconnexion ​

  • Un véhicule reste là où vous le laissez, même après avoir quitté le jeu ou quand son chunk est déchargé.
  • En multijoueur, un joueur qui se déconnecte dans un véhicule en descend d'abord ; le véhicule reste sur place. Un conducteur coupe le moteur et emporte la clé.

Le supprimer ​

En créatif, frappez le véhicule à mains nues en étant accroupi pour le supprimer. Seul un coup porté par le joueur lui-même compte, pas une flèche qu'il a tirée.