Combustible y daños
Combustible
- Dos combustibles: diésel (el de la T15) y gasolina (un vehículo de un paquete usa uno de los dos, según su creador).
- Un cubo de diésel o de gasolina contiene 50 L. Usado sobre el suelo vierte un charco; un cubo vacío usado sobre un charco recoge 50 L.
- También sirven el diésel y la gasolina de otros mods, siempre que estén en la etiqueta de fluido de Forge
forge:dieseloforge:gasoline, incluso desde bidones y depósitos de otros mods.
Repostar
- Pulsa Usar apuntando a la tapa del depósito para abrirla;
- con un cubo o bidón del combustible de ese vehículo en la mano, pulsa Usar apuntando a la boca de llenado: entra todo lo que cabe y el resto se queda en el cubo;
- al terminar, pulsa Usar apuntando a la tapa para cerrarla.
El combustible equivocado no entra. El depósito de la T15 es de 60 L. El motor en marcha, el acelerador y el aire acondicionado gastan combustible; el indicador está en el salpicadero.
Resistencia
Un vehículo tiene tres tipos de resistencia, visibles abajo a la izquierda de la pantalla mientras vas dentro:
| Parte | Al dañarse |
|---|---|
| Carrocería | por debajo del 35 % sale humo del capó; a 0 queda destrozado: el motor se apaga y no vuelve a arrancar, humo negro espeso |
| Cada uno de los cuatro neumáticos | pinchado: el vehículo se va hacia ese lado, agarra menos y no puede ir rápido |
| Parabrisas, luna trasera, ventanillas izquierda y derecha | rotos: ya no frenan los ataques y la lluvia ya no se queda en ellos |
La silueta de abajo a la izquierda: la carrocería pasa de blanco a ámbar y a rojo, rojo oscuro parpadeante si está destrozado; un neumático pinchado aparece como un marco rojo parpadeante; un cristal roto, como un hueco oscuro.
Qué daña un vehículo
- Choques: contra paredes o árboles, o caídas desde altura. Cuanto más fuerte el golpe, más daño; uno muy violento rompe también el parabrisas. Atropellar a jugadores o criaturas también daña un poco la carrocería.
- Flechas, tridentes y otros proyectiles: en un neumático lo pinchan con facilidad (normalmente una o dos flechas); en un cristal lo rompen y parte del daño llega a quien va detrás; en la carrocería dañan la carrocería.
- Cuerpo a cuerpo: un ataque a un ocupante golpea primero el cristal de ese lado; solo le alcanza si ese cristal está roto o esa puerta abierta.
- Explosiones, fuego y lava: más daño a la carrocería, y también a los neumáticos.
- El suelo: pasar por encima de un cactus pincha un neumático al instante; los arbustos de bayas dulces, el fuego, la lava, los bloques de magma y las fogatas encendidas desgastan los neumáticos poco a poco.
Reparaciones
La 1.0.0 todavía no tiene reparaciones. Un operador puede reparar un vehículo con un comando; consulta Multijugador y comandos.

